قصة | التعليم
١٥ فبراير ٢٠٢١
تم تعريف اضطراب الألعاب عبر الإنترنت كاضطراب ناجم عن سلوك إدماني.
مصدر الصورة: Tu meifei، عبر موقع REUTERSريان علي، أستاذ بكلية العلوم والهندسة بجامعة حمد بن خليفة يكتب حول الإدمان الرقمي وما يمكن أن تفعله الشركات التقنية لمنع "السمنة الرقمية"